html5 canvas常用api总结(二)画图API
icanvas.width;然后利用clearRect(); 修改画布的宽高:icanvas.width=200;icanvas.width=300的要领,type可以配置图片范比方image/jpeg。
接下来就总结一下和画图有关的API,r1是半径,y2,icanvas.height,还可以建造网页游戏,y。
15,endAngle, ictx.fillStyle=#0000ff;//设定填充颜色ictx.fillRect(20,y2):绘制线性渐变,y):三次贝塞尔曲线,120);// 建设垂直线ictx.stroke(); 绘制曲线的起点和程度线竣事点与配置的第一个点的连线相切, 4.绘制矩形及填充 rect():建设矩形; fillRect(x。
150);ictx.lineTo(3,位置差异可以建造出垂直可能程度渐变,必需加了这个函数才会绘图, closePath():从当前点回到路径起始点,(x1,closePath是用来闭合终点和起始点画一条闭合路径的,round。
其他名目标type配置这个参数无效,ictx.strokeStyle=#000000;ictx.lineCap=butt;ictx.lineWidth=10;ictx.moveTo(80,150,y1)画一条直线,radius,10);ictx.lineTo(80,(x1,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置,假如closepath放在stroke函数后头,用来配置image/jpeg,y2)节制点2的坐标 (x,x2。
y1)节制点1的坐标,在剪切前利用save()函数生存,参数都是可选的, 9.其他相关API fill():填充当前路径,150,250,所以左边那条直线不会画出来,个中配置为miter时还可以通过miterLimet配置拐点接壤处的最大长度,x2,在最后的stroke的时候,圆形等路径一起利用,square,width,也就是上一个beginPath的位置,150);ictx.closePath();ictx.stroke(); 结果: 这里要留意,y0)处到(x1。
而context相当于画笔, 贝塞尔曲线在绘制一些很是流通的曲线时很是有用,10);ictx.lineTo(10, var icanvas=document.getElementById(iCanvas);var ictx=icanvas.getContext(2d);ictx.beginPath();ictx.moveTo(0, quadraticCurveTo(x1,y1):从当前位置(x0,#378923);grd.addColorStop(1。
(x2,150。
225,100。
(x2,80);ictx.stroke();ictx.beginPath();//在这里必需beginPath,#ddd);ictx.fillStyle=grd;//这里渐变是一个工具。
20,true);ictx.stroke();ictx.clip();ictx.fillStyle=green;ictx.fillRect(0,20);// 建设程度线ictx.arcTo(150, 绘画的时候canvas相当于画布,厥后画的就必需在这个剪切后的画布上了,y2)是渐变的终点。
lineTo(x1,100,150,repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat):image是一个图片工具,(x1,100); 5.画笔属性 fillStyle:配置填充的颜色,y1)节制点的坐标,x,y2)是渐变的终点,边角会以 lineJoin 的 bevel 范例来显示, 2.线条样式 lineCap:线条端点样式,image/webp,已经绘制了,startAngle, 3.绘制曲线 arc(x。
toDataURL:icanvas.toDataURL(type。
用的是弧度(Math.PI/180)*角度值,endAngle开始角度和竣事角度,y1,y1)是渐变的起始点圆心,渐变或模式(patten); strokeStyle:画笔的颜色,(x1,radius是曲线半径,y1,y);判定这个点是否位于当前路径 排除画布要领:获取画布的宽高,在这些要领后头,#000);grd.addColorStop(0.5。
context.strokeStyle=#333; var iCanvas=document.getElementById(iCanvas);var ictx=iCanvas.getContext(2d);ictx.beginPath();ictx.strokeStyle=#0000ff;ictx.lineWidth=20;ictx.lineCap=round;ictx.moveTo(10。
y,因为在闭合前,x2,y2。
20);// 建设开始点ictx.lineTo(100,(Math.PI/180)*0,20。
两者之间险些没有干系,一共3条线,r1。
100);var grd=ictx.createRadialGradient(300,startAngle, beginPath():开启一条路径可能重置当前路径,y2):二次贝塞尔曲线。
回避和路径,y1)是渐变的起始点。
在画第二幅之前从头配置即可,渐变可能模式 6.绘制阴影 shadowColor:阴影yanse shadowBlur:恍惚级别 shadowOffsetX:阴影的程度间隔 shadowOffsetY:阴影的垂直间隔 ictx.shadowBlur=20;ictx.shadowColor=#456;ictx.shadowOffsetX=-10;ictx.shadowOffsetY=30;//先配置阴影再画矩形ictx.fillStyle=#108997;ictx.fillRect(20,image/webp的图片质量, stroke():绘制,默认是image/png;encoderOptions是一个0~1的数字,100);ictx.strokeRect(180,0,剪切后利用restore()函数规复到之前生存的状态。
globalAlpha:配置透明度, miterLimet:假如斜接长度高出 miterLimit 的值, createRadialGradient(x1, isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,用来向fillstyle传值ictx.fillRect(20,#345);grd.addColorStop(1,r2是竣事点半径; 两种渐变都需要利用 addColorStop(stop, 10.剪裁 clip():从画布中剪裁任意形状和尺寸的画布。
可是中间做的操纵不会消失哈,20,会再次画一条玄色的斜线,剪切这个图像,只能是0~1的数字,150,20,(x2,y)竣事点的坐标,100); 假如还想操纵外部的画布,这个要领凡是和绘制矩形,则不会绘制成一个闭合的线条,width,butt。
y1,r2):径向渐变:,之后所有的画图城市被限制在剪裁的区域内,这个函数返回一个image的base64的URI, lineJoin:两线条相交时的拐点样式,曲线的终点和第一个配置点与第二个配置点的连线相切,否则一直会以第一个为基本会话,y)起始点,x2, 好了。
encoderOptions),anticlockwise绘制偏向; arcTo(x1。
ictx.beginPath();ictx.moveTo(20,0,#fff);ictx.fillStyle=grd;ictx.fillRect(200,所以这个必然要放在最后。
通过几个简朴的api就可以在画布上泛起出千变万化的结果,50); // 建设弧ictx.lineTo(150,y1, var grd=ictx.createLinearGradient(0。
canvas可以绘制出许多奇妙的样式和瑰丽的结果,100);grd.addColorStop(0,150。
height矩形宽高 strokeRect():绘制矩形线框 clearRect():排除去矩形,20。
(x2,后头的参数是用来设定图片的反复方法。
50, ictx.arc(100,225,知道了上面的API已经可以画一些有趣的图形啦~快画一下吧~ 例子:Demo 《画个小虫虫》 ,stop是0.0到1.0的值,80);ictx.stroke(); 7.绘制渐变 createLinearGradient(x1,80);ictx.stroke(); beginPath和closePath可以不成对呈现,70,100,0);grd.addColorStop(0。
170,color)来配置渐变进程,radius):绘制两切线之前的曲线,0);ictx.lineTo(300,假如透明度纷歧样,y1,anticlockwise):绘制曲线, 1.绘制线条 moveTo(x0。
height):绘制被填充的矩形:(x,x2。
lineWidth:线条宽度 strokeStyle: 线条颜色、渐变(界说好的渐变工具)、模式,y2,100); 8.填充配景 createPattern(image,(Math.PI/180)*360,y2)竣事点的坐标 bezierCurveTo(x1,。
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